Tampilkan postingan dengan label jarkom. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label jarkom. Tampilkan semua postingan

Kamis, 15 Desember 2011

Soal Jaringan Komputer 3

1. Sebutkan yang anda ketahui tentang Internet Protocol ( IP )!
2. Apakah yang dimaksud dengan IP Subneting?
3. Sebutkan langkah-langkah untuk menentukan Subnet Mask untuk suatu alamat IP!
4. Apa fungsi gateway dalam suatu jaringan?
5. Apa kegunaan DHCP?
6. Apa tujuan dari subnetting ?
7. Bagaimana cara menentukan banyaknya host dari suatu jaringan? hitung juga banyak host dari jaringan
diatas!
8 Jika menggunakan rumus 2^n – 2 , berapa host maksimum yang dapat ditampung oleh MARKETING?
9. Pada Network address diatas, apakah yang dimaksud dengan angka 24?
10. Tentukan subnet mask baru dari jaringan diatas!

Jawab

1. Internet Protocol ( IP ) adalah protokol jaringan yang digunakan di internet. Ketika sebuah informasi mengalir ke bawah pada layer model OSI, data di enkapsulasi pada setiap layer. Pada layer network, data dienkapsulasi dalam paket-paket, IP menentukan bentuk dari header paket tetapi tidak peduli mengenai data yang sebenarnya, dia menerima apapun yang diberikan oleh layer diatasnya.

2. Pembagian IP menjadi jaringan-jaringan lebih kecil untuk menyediakan fleksibilitas pengalamatan.

3. a. tampilkan alamat IP dalam format biner,
b. ganti semua bit bagian network dengan 1,
c. ganti semua bit bagian host dengan 0,
d. ubah kembali semua ke bentuk Dotted Decimal.

4. IP yang berfungsi sebagai pintu gerbang untuk dapat berhubungan jaringan lain.

5. untuk mendapatkan IP dinamis.

6. - untuk membagi jaringan.
- untuk effisiensi pemberian IP

7. 2^n ( n merupakan banyaknya angka 0 yang ada pada subnet mask )
banyak host untuk jaringan diatas : 2^5 = 32 ( ada 32 host )

8. 32, 1 untuk broadcast dan 1 lagi untuk Network Address.

9. itu merupakan subnet mask yang berarti subnet mask nya : 255.255.255.0
subnet mask tersebut didapat dengan cara :
24 ( 1 byte = 8 bit )
berarti banyaknya angka 1 : 11111111.11111111.11111111.00000000
convert ke decimal : 255.255.255.0

10. Subnet mask lama : 255.255.255.0
Rumus : 2^n - 2 >= Jumlah jaringan yang diminta
2^n - 2 >= 3
n = 3 ( jumlah angka 1 yang ditambahkan ke subnet mask lama )

Subnet mask lama : 11111111.11111111.11111111.00000000
Subnet mask baru : 11111111.11111111.11111111.11100000
Subnet mask baru dalam decimal : 255.255.255.224

Soal Jaringan Komputer 2

1. Sebutkan 4 Layer Pada TCP/IP!
2. Apakah yang dimaksud dengan paket switching?
3. Sebutkan tujuan dari layer internet!
4. Sebutkan persamaan dan perbedaan antara Model OSI dengan Model TCP/IP!
5. Apakah yang anda ketahui tentang NIC?
6. Sebutkan 3 hal yang harus diperhatikan ketika memilih Network Card!
7. Sebutkan yang anda ketahui tentang MAC Address!
8. Sebutkan yang anda ketahui tentang HUB, Switch, dan Router!
9. Sebutkan yang anda ketahui tentang Physical Topology dan jenis-jenisnya!
10. Sebutkan yang anda ketahui tentang Logical Topology dan jenis-jenisnya!

Jawab
1. a. Layer Aplikasi
b. Layer Transport
c. Internet Layer
d. Layer Network Access

2. Proses dimana segment layer berjalan bolak-balik diantara kedua host untuk mengetahui apakah ada terdapat koneksi secara logika untuk beberapa waktu.

3. Tujuan dari layer internet adalah untuk mengirimkan packet dari sumber menuju jaringan manapun pada internetwork dan menibakannya di tujuan dengan tidak tergantung pada path dan jaringan yang merka ambil untuk sampai di sana.

4. Persamaan :
- terdiri dari layer-layer
- memiliki layer application meskipun keduanya memiliki layanan yang berbeda
- memiliki layer transport dan layer network yang hampir mirip
- menggunakan teknologi packet-switched
- profesional jaringan harus mengetahui keduanya

Perbedaan :
- TCP/IP memasukkan layer presentation dan session menjadi satu dengan layer application
- TCP/IP memasukkan layer data link dan physical menjadi satu layer Network Access.
- TCP/IP tampak lebih sederhana karena memiliki lebih sedikit layer.
- Protocol TCP/IP adalah standard dimana internet dikembangkan. jadi TCP/IP mendapat kredibilitas hanya karena protokolnya. Sebaliknya, jaringan tidak dibuat berdasarkan protokol OSI, meskipun OSI digunakan sebagai panduan.

5. NIC ( Network Interface Card ) adalah PCP ( Printed Circuit Board ) yang menyediakan kemampuan komunikasi jaringan dari dan ke PC, disebut juga sebagai LAN Adapter.

6. a. Tipe Network ( Etherned, Tooken Ring, FDDI)
b. Tipe Media ( Twisted pair, coaxialm or fiber-optic )
c. Tipe sistem bus ( PCI/ISA )

7. Media Access Control ( MAC ) merupakan pengalamatan yang terdapat pada peralatan secara fisik yang langsung diberikan pada saat peralatan tersebut dibuat dan tidak dapat diubah.

8. HUB : Merupakan peralatan yang dapat menghubungkan beberapa komputer menjadi satu jaringan. Biasanya dikelompokkan berdasarkan jumlah port yang dimiliki.

Switch : Sekilas switch sangat mirip dengan hub, tetapi keduanya berbeda. pada switch paket diteruskan berdasarkan MAC address yang disimpan dalam table MAC address yang dimiliki switch.

Router : Merupakan peralatan jaringan yang beroperaso pada layer OSI 3 ( Network layer ). Beberapa router bergabung, menghubungkan beberapa segment jaringan atau bahkan seluruh jaringan. Router mengirimkan data berdasarkan informasi pada layer 3.

9. Physical Topology merupakan kondisi dimana sebenarnya jaringan dihubungkan secara langsung.
- Bus Topology : menggunakan "single backbone segment" sebagai penghubung semua komputer yang ada pada jaringan. Semua komputer terhubung secara langsung ke kabel tersebut.
- Ring Topology : menghubungkan satu komputer dengan komputer berikut, dan seterusnya sehingga komputer paling akhir akan terhubung ke komputer yang pertama.
- Star Topolgy : menghubungkan semua kabel ke satu buah titik pusat. Titik pusat ini biasanya berupa hub atau switch sehingga seolah-olah komputer yang terhubung berbentuk seperti bintang.
- Extended Star Topology : menggabungkan beberapa topologi star menjadi satu.
- Hierarchical Topology : dibuat mirip dengan topologi extended star tetapi system jaringan yang dihubungkan dapat mengontrol arus data pada topologi.

10. Logical Topology didefinisikan sebagai suatu cara bagaimana media jaringan dapat diakses oleh komputer.
- Topologi Broadcast : berarti setiap host dapat mengirim paket dan akan mengirimkan paket ke semua host pada media komunikasi jaringan. tidak ada aturan rumit siapa yang akan menggunakan jaringan berikutnya.
- Token-passing mengendalikan akses pada jaringan dengan mempass-kan sebuah token elektronik yang secara sekuensial akan melakukan masing-masing anggota dari jaringan tersebut. Ketika sebuah komputer mendapatkan token tersebut berarti komputer tersebut diperbolehkan mengirimkan data pada jaringan. Jika komputer tersebut tidak memiliki data yang akan dikirim, makan token akan dilewatkan kekomputer berikutnya, Kejadian akan berulang-ulang terus.

Soal Jaringan Komputer 1

1. Apakah jaringan/network itu?
2. Sebutkan 3 macam jenis jaringan dan jelaskan perbedaanya secara singkat!
3. Sistem jaringan seperti apa yang dipakai pada Software Laboratory Center ini?
4. Sebutkan 7 layer pada Model Referensi OSI!
5. Apakah fungsi pada layer ke-5?
5. Sebutkan urutan warna untuk kabel Straight dan Cross!
6. Sebutkan 2 dampak jika terjadi salah penyusunan urutan warna pada kabel Straight maupun Cross!
7. Apakah perbedaan fungsi antara kabel Straight dan Kabel Cross?
8. Ketika OSI layer 2 terhambat, apakah yang akan terjadi?
9. Apakah yang dimaksud dengan enkapsulasi data?
10. Sebutkan 5 langkah konversi yang dilakukan jaringan pada proses Enkapsulasi data!

Jawab

1. Jaringan/Network adalah situasi dimana 2 komputer atau lebih saling berhubungan satu sama lain, saling berkomunikasi secara elektronik, saling membagi sumber daya ( mis : cd-rom, printer, file sharing, internet, dll ) dan juga dapat mempergunakan sumber daya yang sama.

2. a. LAN ( Local Area Network ) - sebuah jaringan komputer yang dibatasi oleh area geografis yang relatif kecil dan umumnya dibatasi oleh area lingkungan seperti perkantoran ( ruang lingkup tidak lebih dari 2 km/segi )
b. MAN ( Metropolitan Area Network ) - biasanya mencakup area yang lebih besar dari LAN, misalnya antar wilayah dalam satu propinsi. MAN juga dapat menghubungkan beberapa LAN menjadi suatu bagian jaringan yang lebih besar lagi.
c. WAN ( Wide Area Network ) - jaringan yang ruang lingkupnya sudah terpisahkan oleh batas geografis dan biasanya sebagai penghubungnya sudah menggunakan media satelit ataupun kabel bawah laut.

3. LAN

4. Layer 1 : Layer Physical
Layer 2 : Layer Data Link
Layer 3 : Layer Network
Layer 4 : Layer Transport
Layer 5 : Layer Session
Layer 6 : Layer Presentation
Layer 7 : Layer Application

5. Layer Session : Layer ini berfungsi untuk menyelenggarakan, mengatur dan memutuskan sesi komunikasi. Session Layer menyediakan servis kepada layer Presentation. Layer ini juga mensikornisasi dialog diantara 2 host layer presentation dan mengatur pertukaran data.

6. Urutan warna kabel Straight : PO, O, PH, B, PB, H, PC, C
Urutan warna kabel Cross : PH, H, PO, B, PB, O, PC, C

7. Agar mengikuti standart yang telah di tentukan, sehingga dapat mempermudah orang lain yang mengurusnya.
Warna tidak harus mengikuti kaidah urutan pada nomor 6.

8. Kabel Straight : untuk menghubungkan 2 atau beberapa peralatan komputer yang berbeda jenisnya.
Kabel Cross : untuk menghubungkan 2 atau beberapa peralatan komputer yang sama jenisnya.


9. Enkapsulasi data adalah proses dimana ketika suatu data akan dikirim antar komputer maka awalnya data tersebut akan dikemas melalui suatu proses yang disebut 'encapsulation'. pada proses ini akan mengemas data dengan informasi protokol yang diperlukan sebelum dilakukan pengiriman ke dalam jaringan. Oleh karena itu, sewaktu paket data bergerak masuk melalui OSI layer, data tersebut akan menerima Header, Trailer dan informasi laiinya.

10. a. Menyiapkan data
b. Mengemas suatu data untuk pengiriman
c. Menambahkan alamat jaringan kedalam header
d. Menambahkan alamat lokal pada 'Data Link Header'
e. Konversi ke dalam bits